如何进入游戏行业_如何进入游戏行业
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小游戏畅销榜TOP10占比过半,SLG成游戏行业流量密码?和途游游戏《三国:冰河时代》属于纯正的SLG产品;4399《曙光重临》和三七互娱《时光大爆炸》在游戏后期均进入SLG玩法;大梦龙途《向僵... 不可否认的是目前SLG已成为游戏行业非常重要的品类,越来越多的厂商都开始布局SLG或走向X+SLG赛道,SLG的确也成为目前解决产品诸多...
˙▂˙ 游戏行业颁奖进行时,AFK2连斩国际大奖,它是怎么做到的?进入年关,游戏行业的各大奖项评选如火如荼的进行中,而在移动端的最佳评选中,谷歌安卓和APP STORE,都把自家的“年度最佳游戏”和“APP STORE2024年度游戏奖项”给到了一个人,正是有出海之王成绩的《剑与远征:启程》,作为国产的放置卡牌游戏,到底是凭借什么一步步让全世...
(`▽′) 中信建投:全球游戏行业进入“新稳态”的发展阶段中信建投研报指出,长青游戏是重点,新品爆款轮动,格局改善明显。全球游戏行业进入“新稳态”的发展阶段,最近5年全球游戏行业复合增速为6%。2025年重点看:1)长青游戏运营,腾讯、Riot等头部公司将研发与运营资源,配置在成熟存量产品的更新迭代上;2)新游戏方面,看好创新二游、...
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南财研选快讯|中信建投:全球游戏行业进入“新稳态”的发展阶段南方财经11月28日电,中信建投研报指出,长青游戏是重点,新品爆款轮动,格局改善明显。全球游戏行业进入“新稳态”的发展阶段,最近5年全球游戏行业复合增速为6%。2025年重点看:1)长青游戏运营,腾讯、Riot等头部公司将研发与运营资源,配置在成熟存量产品的更新迭代上;2)新游戏...
游戏直播进入下半场,虎牙凭“三板斧”持续引领行业也给行业注入了增长的信心和发展的定力。游戏直播用户大盘正在进入调整阶段。据CNNIC数据,截至2023年,我国网络直播用户数量达7.65亿... 持续推动商业化和游戏服务转型,“平台第二增长曲线继续显现。”在商业化转型上,虎牙深入到游戏行业与上游厂商合作,探索道具售卖、游戏...
DeepSeek暴论完2025游戏行业13大趋势 我的“AI焦虑症”好像消失了游戏行业同样面临AIGC的剧烈冲击。美术、策划、文案、编程…AI正在逐步进入游戏制作的各个环节,深刻影响产品开发的方方面面。借着De... 但它很难进一步说出厂商具体该怎么做。再比如,在提到2025年的潜在黑马时,DeepSeek的信息明显出现了一定滞后,甚至误判。而对于AI技术...
游戏行业继续“裁员滚滚”:育碧多伦多工作室宣布解雇33名员工IT之家 6 月 29 日消息,现如今的游戏行业持续笼罩在裁员危机之下,进入今年,各大游戏公司不约而同开启“裁员滚滚”模式。据 PC Gamer 北京时间今天凌晨报道,育碧证实其多伦多工作室的 33 名员工已经被解雇。育碧公司在一份声明中表示,工作室决定进行有针对性地重组,以确保其能...
?△? 中泰证券:政策边际向好带动游戏行业估值回暖中泰证券研报指出,游戏行业当前已进入到较为不错的配置时点,基于以下三点核心逻辑:1)行业月度同比增速触底回暖,板块估值处在低位。2)去年四季度游戏板块业绩基数较低,今年同比有望改善。3)《黑神话:悟空》验证游戏文化出海逻辑,政策边际改善。当前阶段,板块低估值+增速同比...
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DFC Intelligence:游戏行业寒冬将终结,2025 年有望强劲反弹IT之家 10 月 31 日消息,根据市场调查机构 DFC Intelligence 公布的最新报告,预估 2025 年视频游戏行业将迎来强劲反弹,将成为游戏行业的新起点,并预估会进入“大幅增长”的新成长期。IT之家查询公开资料,DFC Intelligence 成立于 1994 年,是一家专注于视频游戏行业的研究和咨询公司...
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2025年中国休闲游戏行业发展历程及相关政策休闲游戏开发成本低,形式丰富,商业变现能力逐渐体现;2018年-至今进入爆发期,该阶段休闲游戏变现模式逐渐清晰,随着巨头生态在研发、发行、变现各环节的赋能,行业放量增长。本文节选自华经产业研究院发布的《2023年中国休闲游戏行业现状及趋势分析,用户群体在不断扩大和多样...
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